lA OCA BY SOLTI
Las grandes transformaciones empiezan con pequeños gestos. Una idea, una decisión, una donación. La oca by SOLTI nace para acercarte al mundo de la investigación, para que entiendas el valor real de lo que hacemos y cómo cada paso cuenta. Porque la única manera de avanzar es investigar. Y solo se puede investigar si alguien, antes, creyó que valía la pena.
Comprando este juego, estás apoyando la investigación en cáncer de mama. Todos los beneficios se destinan íntegramente a impulsar nuevos proyectos científicos desde la Fundación SOLTI.
Instrucciones
Objetivo del juego
Ser el primer jugador en llegar a la casilla final, la número 63, recorriendo el tablero en espiral lleno de sorpresas, atajos y obstáculos.
Materiales
- 1 tablero con 63 casillas numeradas.
- 1 dado
- 1 ficha por jugador.
Preparación
- Cada jugador elige una ficha y la coloca en la casilla INICIO (la salida).
- Se decide al azar quién comienza (por ejemplo, tirando el dado; quien saque el número más alto empieza).
Cómo se juega
- Los jugadores tiran el dado por turnos y avanzan su ficha el número de casillas que indique el dado.
- Si al caer en una casilla hay una instrucción especial, se sigue inmediatamente (ver “Casillas especiales”).
- Si un jugador cae en una casilla ocupada por otro jugador, este último regresa a la casilla desde donde vino el jugador que lo desplazó.
- Para ganar, se debe llegar a la casilla 63 con el número exacto. Si se saca un número mayor, se retrocede desde la casilla 63 el número de puntos sobrantes.
Casillas especiales
Casilla | Efecto |
De oca en oca (casillas con ocas y fondo íntegro coloreado: 1, 5, 10, 16, 20, 24, 28, 33, 37, 42, 45, 50, 54, 58 | El jugador avanza hasta la próxima oca y tira de nuevo: «De oca a oca y tiro porque me toca». |
Puente (7) | Avanza directamente a la casilla 14: «De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente». |
Posada (23) | Pierde un turno. |
Pozo (29) | Pierde turnos hasta que otro jugador pase por esta casilla. |
Dados (40 y 53)
Laberinto (47) | Hay que sumar el número de la casilla y el número de la tirada y avanzar Retrocede a la casilla 30. |
Prisión (56) | Pierde tres turnos. |
Recidiva (59) | Vuelve a la casilla 1. |
Casilla 63 | Solo se puede entrar con el número exacto. Si se sobrepasa, se retrocede. |
Fin del juego
Gana el primer jugador que llega a la casilla 63 con el número exacto y supera todos los obstáculos del camino.
Un juego para descubrir el valor de la investigación
Creado junto a profesionales y pacientes, este juego refleja la experiencia real de quienes viven la investigación desde dentro. Incluso la ilustración es obra de una paciente, Laura Solanilla, que transformó su proceso en arte y esperanza.
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